Okostévé és képjavítás
Mint már említettük, az UE46D6530-as nem szűkölködik a képjavító megoldásokban: a Samsung Ultra Clear Panelje a 400 Clear Motion Rate technológiával, 3D Hyper Real Engine és mega-dinamikus kontrasztarány-javító funkciókkal egészül ki. A Samsung technológiája kimondottan élethű és realisztikus megjelenítést tesz lehetővé, és – meg kell valljuk – olykor túlságosan is realisztikus volt az ábrázolás. Konkrétan ez azt jelenti, hogy a mozifilmek esetében a nézők már megszokták azt a “szűrőt”, amely megkülönbözteti egy hollywoodi játékfilm és egy tévéhíradó képminőségét. A valósághű megjelenítés pedig olykor hatástalanítja ezt a szűrőt és úgy tűnik, mintha a világ legjobb kameráival egy játékfilmként szerkesztett “híradót” forgattak volna. A képbeállítások módosításával (például a “normál” helyett “film” üzemmód kiválasztása) azonban a látványt ismét közelíthetjük a filmeknél megszokott élményhez.
A Samsung LED 3D készülékén négy alapértelmezett képüzemmód érhető el: amellett, hogy a “kiemelt” beállítást szinte semelyik tartalom esetében nem találtuk releváns – vagy akár csak nézhető – választásnak, a többi háromból valamennyi tartalomhoz találtunk megfelelő, vagy ahhoz közeli beállítást. Igaz, szinte minden alapbeállítást tovább finomítottunk a menün keresztül, hogy ez inkább dicséret, vagy panasz, az már a felhasználón múlik.
A Samsung UE46D6530 már támogatja a Smart Tv, illetve Smart Hub funkciókat. Vagyis, a Smart Hub felületről egységesen valamennyi okostévé funkcióhoz hozzáférhet a felhasználó, mint ahogy a Samsung saját alkalmazásboltjában megtalálható appokhoz is. Ahogy azt napjaink smart tévéinél megszokhattuk, a készüléken keresztül Skype videóhívásokat is indíthatunk. (Ehhez egy kiegészítő kamera szükséges, amely alapból nem található meg a dobozban.)
A Samsung saját, Explore 3D! felületén háromdimenziós tartalmakat is kínál, amely jó hír lehet azoknak, akik még nem rendelkeznek kiterjedt 3D-s filmgyűjteménnyel.
Visszafogott 3D, haszontalan 2D-3D
Nem szabad elfeledkezni arról, hogy a pozitívumok (cizellált dizájn, kiváló panel) ellenére mégiscsak a Samsung palettájának alsó szegmenséről van szó (6-os széria). Ehhez képest a natív 3D tartalmak (Blu-ray 3D filmek) esetében kellemes, de némileg mégiscsak visszafogott élményeink voltak. Mindazonáltal a 3D Blu-ray lemezek kellemes térbeli élményt biztosítottak, amely egyébként a 3D-vel csak most barátkozó ismerősök “szűz szemét” még így is elvarázsolta. Tesztünk során az Avatar, a Coraline és az Ice Age 3 filmeket vettük szemügyre. A Samsung UE46D6530-as készüléke az élőszereplős jelenetekkel is épp olyan jól vizsgázott, ahogy az animált 3D tartalmaknál: tiszta kép, tűéles kontúrok, amelyek még a gyors mozgások esetében sem romlanak. Különösen kellemes élmény volt, hogy az Avatar gyors csatajelenetei is részletgazdagon, képhibák nélkül jelentek meg. (Azt talán mondanunk sem kell, hogy a natív 3D tartalmakat a készülék automatikusan felismeri.) Mindazonáltal hozzá kell tenni, a Samsung a felsőbb szériákban szebb, “igazibb”, valamelyest elmélyültebb 3D-re is képes.
A 2D-3D konverzió esetében újfent meg kell jegyeznünk, hogy sok múlik az eredeti tartalom felbontásán, képminőségén, így reális esélye, hogy élvezhető konverziót lássunk, csak jó minőségű tartalom esetén van. Előszeretettel kapcsoltuk így át a HD-ben érkező sportcsatornák műsorát 3D-s megjelenítésre, ám ezen ponton már jelentkezett az LCD technológiára jellemző utánhúzás jelensége. Főként tenisz és amerikai futball közvetítéseknél vettük észre ezt, azzal a megjegyzéssel, hogy egy teniszközvetítésben a 3D-s megjelenítés nem okozott különösebb katarzist. Ezzel szemben – és a labda “csóvája” ellenére is – a 3D-re konvertált NFL-mérkőzések ritka nagy élményt jelentettek.
Szerkesztőségi álláspontunk szerint a 2D-3D konverzió alapból nem tartozik a világ legnagyobb csodái közé, nincs ez másként a Samsung készülékével sem. Egyrészt, a 2D-s tartalmak felvétele során a műsorszolgáltatók nem foglalkoztak a perspektívának olyan szempontjaival, amelyek csak a 3D-s tartalomkészítés során merültek fel először. Másodszor: ugyan miféle mélységet akarunk valóban kiemelni egy tévés szappanopera, vagy egy reality show megtekintése közben. Hiába vár sokat a néző a konvertált mélységkiemeléstől, előbb-utóbb be kell ismerni, hogy ezt a készüléket nem arra találták ki, hogy a Barátok közt vagy a Való Világ 3D-ben jelenjen meg a képernyőn.
Ha már a 2D-3D átkapcsolásnál tartunk, egy érdekes jelenségre lettünk figyelmesek a konverziós váltásnál: a 2D üzemmódban fülhöz igazított hangerő jó néhány decibellel csökken, amint a készülék átvált a 3D-s megjelenítésre. Ezt a jelenséget különösen akkor érdemes figyelembe venni, amikor a felhasználó visszavált a 2D megjelenítésre: a 3D alatt elvett decibeleket ezzel vissza is kapjuk, a készülék hangereje ilyenkor azonnal visszatér az eredeti szintre.
Kimondottan kellemes meglepetésben is részünk volt a 2D-3D konverzióval kapcsolatban. Amikor először csatlakoztattunk játékkonzolt (PlayStation) a full HD felbontású képernyőhöz, azt tapasztaltuk, hogy a hagyományos 2D játékok nem tudták kihasználni a rendelkezésre álló erőforrásokat, a kép átlagos nézői távolságból nézve is pixeles volt. Amint viszont átkapcsoltunk a 3D üzemmódra, kinyílt a tér, eltűntek a pixelhibák, kitisztult a kép, és a God of War II titkos mélységeibe léphettünk.
Mindazonáltal jópofa dolog a konyhai elfoglaltságok közepette 3D-ben nézni a BBC világhíradót, e tekintetben külön izgalmas, hogy a Samsung kimondottan dizájnos és könnyű 3D szemüvegei 5-6 méteren belül is gond nélkül szinkronizáltak a tévéjellel. (Az aktív 3D rendszerek esetében a nézők két szeméhez úgy jut el a bal és a jobb oldali jel, hogy a tévé képernyőn nagy sebességgel követi egymást a jobb és a bal oldali kép, amelyet a szemüveg IR-alapú szinkronizációval enged át a megfelelő szemhez.) És itt el is érkeztünk a Samsung készülék egyetlen igazi, és talán legzavaróbb hibájához, a szemüveg vibrálásához.
Kapcsolódó cikkeink:
- Tudom mit vennél idén karácsonykor… // Teszt: Panasonic VIERA GT20 3D TV A Panasonic 3D-s plazmájának érkezését hosszas várakozás előzte meg a szerkesztőségben, a TX-P42GT20E pedig szinte azonnal igazolta, hogy megérte türelmesnek lennünk. Készüléktesztünkben főleg dicsérünk, egyedül az árak miatt sopánkodunk valamelyest,...
- Erős belépő a keretbe zárt térbe // Teszt: LG 3D Cinema TV – 47LW5500 Az LG 47LW5500 3D Cinema televíziója meggyőző felbontással és színkezeléssel varázsolt 47 hüvelyk átlójú háromdimenziós játszóteret szerkesztőségünkbe. A készülék alapvetően pozitív benyomást tett ránk, azonban - mint azt árazása is...
- Szakít a RealD-vel a Samsung A RealdD Inc. kurzusa 14 százalékkal esett vissza a New York-i tőzsdén arra a hírre, hogy a Samsung Electronics kitáncolt a céggel kötött licensz-megállapodásból - közölte a Reuters. A Samsung...
- CES 2012: összekapcsolt digitális eszközök a Samsungtól A Samsung az idei Consumer Electronics Show-n (CES) a különböző termékkategóriák összekapcsolhatóságára helyezi a hangsúlyt. A kiállításon a jövő olyan megoldásaival találkozhatnak a látogatók, amelyek a felhasználók életét egyszerűbbé és...
- 2012-ben jön a 3D-s Samsung Galaxy S3? A dél-koreai mobilgyártó háromdimenziós, Android-alapú mobiltelefont dobna piacra 2012-ben. A tervek szerint a Galaxy S3 négymagos processzorral kerül majd a boltokba....









Kommentek